Konferencija SCOPE – Znanost spaja ljude 2025. u Garešnici poslužila je kao platforma ne samo za razmjenu znanja i ideja, već i za neposredni doživljaj suvremenih edukacijskih alata koji odgovaraju na izazove suvremenog obrazovanja. U sklopu izložbenog prostora, posjetitelji su imali priliku isprobati tri pažljivo odabrana interaktivna STEM rješenja – Knowla interaktivni projektor, JollyHeap magnetske blokove i Bee-Bot edukativnu pčelu za kodiranje.
Knowla interaktivni sustav: integracija tehnologije u edukaciju kroz višesenzornu stimulaciju
Knowla BOX predstavlja tehnološki napredno rješenje koje integrira multimediju i interakciju u obrazovni proces. Zahvaljujući Epsonovom laserskom projektoru ultra kratkog dometa, Knowla omogućuje prikaz slike velikog formata na zidu i podu, čak i u prostorijama s jakim osvjetljenjem.
Posebnu vrijednost donose početni edukativni paketi – Planet Fruu (250 aktivnosti) i EduMini (95 aktivnosti). Njihov sadržaj obuhvaća širok spektar razvojnih područja, od logike i motorike do senzorne integracije i timske suradnje, čime Knowla postaje korisno didaktičko sredstvo i u inkluzivnim i rehabilitacijskim kontekstima. Interakcija se ostvaruje pomoću loptica, digitalnih markera i bežične tipkovnice s touchpadom, a sadržaj omogućuje kooperativne i natjecateljske aktivnosti prilagodljive raznim obrazovnim potrebama. Više o samom proizvodu možete vidjeti na linku.
JollyHeap magnetski blokovi: konstrukcija kao temelj STEM i socio-emocionalnog razvoja
JollyHeap magnetski blokovi posebno su osmišljeni za razvoj kreativnosti, motoričkih i socijalnih vještina kod djece različite dobi. Fleksibilna pjena i integrirani magneti (više od 1000 u cijelom setu) omogućuju jednostavno povezivanje i stabilne konstrukcije. Blokovi su ručno izrađeni, certificirani prema europskim sigurnosnim standardima i otporni na svakodnevnu upotrebu u obrazovnim i terapijskim ustanovama.
Ovaj alat omogućuje djeci intuitivno usvajanje osnovnih koncepata fizike, inženjerstva i matematike, kao što su ravnoteža, simetrija i raspodjela težine, što ga čini idealnim za primjenu u STEAM i Montessori pristupima poučavanju. Istovremeno, timska igra i suradničko građenje pozitivno utječu na razvoj emocionalne inteligencije i komunikacijskih vještina. Više o samom proizvodu možete vidjeti na linku.
Bee-Bot edukativna pčela: uvod u računalno razmišljanje i logiku programiranja
Bee-Bot je osmišljen kao edukacijski robot za niže razrede osnovne škole i vrtićku dob, s ciljem razvoja osnovnih programerskih vještina i logičkog razmišljanja. Omogućuje unos i pohranu do 200 naredbi, auditivnu i vizualnu povratnu informaciju, kao i međusobnu komunikaciju s drugim uređajima (Bee-Bot i Blue-Bot).
Uz širok spektar tematskih podloga i dodatnih aktivnosti, Bee-Bot pruža didaktički okvir za međupredmetno poučavanje, posebno u kontekstu početnog kodiranja, orijentacije u prostoru i rješavanja problema. Njegova izdržljiva konstrukcija i dug vijek trajanja čine ga prikladnim za svakodnevnu uporabu u obrazovnim ustanovama. Više o samom proizvodu možete vidjeti na linku.
Zaključak
Interaktivni izložbeni prostor konferencije SCOPE 2025. pokazao je kako primjena konkretnih STEM alata može značajno doprinijeti transformaciji obrazovnog pristupa. Knowla, JollyHeap i Bee-Bot nisu samo pomagala – oni su nositelji pedagoške promjene u kojoj učenici postaju aktivni sudionici u procesu učenja, istražuju, eksperimentiraju i uče kroz iskustvo.
U vremenu kada je naglasak na osnaživanju učitelja kao facilitatora i prepoznavanju dječjih potencijala, ovakvi alati nude alate i metode koje su usklađene s izazovima i potrebama suvremenog obrazovanja.
Također smo imali i prezentacijski dio, više informacija na linku.






